
偃武游戲官方版是一款受歡迎是三國策略戰(zhàn)斗游戲,玩家在游戲中可以自由收集不同的三國英雄,合理培養(yǎng)就可以提高戰(zhàn)斗力,玩家可以親臨戰(zhàn)場(chǎng),率領(lǐng)自己的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn),游戲十分考驗(yàn)玩家的策略,玩家需要根據(jù)不同的敵人,施展火攻奇襲、伏兵合圍等精妙戰(zhàn)術(shù)。

偃武玩家
玩家可以一鍵探索并掃蕩以獲取資源,實(shí)現(xiàn)日常玩法的真正減負(fù)。

偃武游戲
合理安排科技研究,挑選合適的科技進(jìn)行研發(fā)可大幅提高戰(zhàn)斗力,解鎖特殊攻城器械以協(xié)助征戰(zhàn)。

偃武武將
需要調(diào)動(dòng)武將和士兵,還需在瞬息萬變的戰(zhàn)役中作出策略應(yīng)對(duì),考驗(yàn)策略思維和反應(yīng)速度。

偃武隊(duì)伍
每個(gè)士兵都有獨(dú)立血條,玩家可以指揮擁有獨(dú)立AI的部隊(duì)作戰(zhàn),體驗(yàn)趣味玩法。
玩家可以隨時(shí)切換越肩視角感受真實(shí)三國 軍陣對(duì)抗的戰(zhàn)爭場(chǎng)景,身臨其境地體驗(yàn)登城的艱難。
前期節(jié)奏
1、偃武前期開荒的節(jié)奏主要圍繞:實(shí)體提升、挑戰(zhàn)蠻族以晉升軍階、進(jìn)而實(shí)現(xiàn)更高效的實(shí)力提升。
2、武將通過刷叛軍進(jìn)行練級(jí),以提高部隊(duì)的帶兵量(消耗精力獲取經(jīng)驗(yàn),刷叛軍是前期武將獲取經(jīng)驗(yàn)的唯一途徑)。

3、升級(jí)建筑和科技,以提升部隊(duì)的增益效果(需要消耗資源和加速道具)。

4、招募武將優(yōu)化當(dāng)前陣容,利用等級(jí)置換功能,將手上實(shí)力最強(qiáng)的武將置換到主力編隊(duì)。
嘗試挑戰(zhàn)更強(qiáng)的蠻族(新手期三天內(nèi)可免費(fèi)無限置換)。

民生經(jīng)營
1、探索大地圖可獲得民生建筑,可在外城進(jìn)行擺放,每個(gè)建筑都能覆蓋一定范圍,若范圍內(nèi)有特定建筑,則可獲得額外分?jǐn)?shù)。
2、最低級(jí)的綠色建筑(如村莊和伐木場(chǎng))只有擺放在地圖上的木頭和水源旁邊才能獲得額外加分。
每塊區(qū)域的水和木頭數(shù)量及位置都是固定的。

3、在民心系統(tǒng)中獲取的資源分?jǐn)?shù),還可提升征收系統(tǒng)中的收入。
每次征收都會(huì)根據(jù)玩家在民生系統(tǒng)中的建設(shè)情況,按一定比例獲取銅幣和與擺放建筑類型相關(guān)的資源。

游戲采用PBR渲染技術(shù),細(xì)膩呈現(xiàn)金屬氧化、布料飄動(dòng)等細(xì)節(jié),讓戰(zhàn)場(chǎng)更加逼真且充滿代入感。
新賽季將重置部分內(nèi)容,同時(shí)官方會(huì)定期推出新地圖與新劇本,確保玩家能夠持續(xù)體驗(yàn)新鮮感。
將三國策略游戲的沉浸感推向了新的高度,在百萬同屏技術(shù)的加持下,體驗(yàn)經(jīng)典戰(zhàn)役。
游戲的福利體系與跨服賽季設(shè)計(jì)兼顧了平民玩家與資深玩家的體驗(yàn)。
1、進(jìn)入諸侯演武模式后,玩家最多可以配置5個(gè)隊(duì)伍,在指定時(shí)間內(nèi),全殲敵方部隊(duì)的一方即可獲得勝利。
正式參與前,點(diǎn)擊右下角的匹配按鈕,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前的積分為其匹配多個(gè)對(duì)手,玩家可從中任選一位進(jìn)行挑戰(zhàn)。
點(diǎn)擊界面左側(cè)的調(diào)整按鈕,可以查看對(duì)手的隊(duì)伍配置。

2、游戲中存在明顯的兵種和陣容克制關(guān)系,建議玩家優(yōu)先挑戰(zhàn)戰(zhàn)力較低的對(duì)手,并選擇能克制對(duì)方的陣容參戰(zhàn),以提高勝率。
若對(duì)方前排為呂布騎兵,則可選用反擊槍兵進(jìn)行針對(duì)性部署。
3、兵種之間擁有克制關(guān)系,一般來說參與諸侯演武時(shí),建議玩家構(gòu)建包含多種體系和兵種的隊(duì)伍。
隊(duì)伍構(gòu)建完成后,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)將進(jìn)入布陣環(huán)節(jié)。
作為進(jìn)攻方,玩家可以直接查看對(duì)手的武將及站位信息,部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊面前的敵人隊(duì)伍。

4、前排應(yīng)盡量選擇生存能力較強(qiáng)的陣容,后排則可選擇高輸出陣容。
當(dāng)自身某條戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗結(jié)束后,剩余部隊(duì)會(huì)自動(dòng)支援附近的友軍,從而加速殲滅敵方隊(duì)伍的速度,實(shí)現(xiàn)以多打少的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
最終成功挑戰(zhàn)可獲得積分,積分將用于發(fā)放每日及賽季獎(jiǎng)勵(lì),排名前100的玩家還能額外獲得英豪令等關(guān)鍵資源。
5、想在此玩法中取得好成績,除了要求隊(duì)伍具備較高的戰(zhàn)力外,還需熟悉各種克制關(guān)系。
不過鑒于該玩法獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,非常推薦新手玩家在完成開荒任務(wù)后進(jìn)行嘗試。

游戲中每日福利最高可達(dá)218抽,首賽季更是提供1584抽,大幅降低核心武將的獲取門檻。
每個(gè)士兵都擁有獨(dú)立的血條與AI決策邏輯,支持玩家進(jìn)行精準(zhǔn)的微操與戰(zhàn)術(shù)偷家。
游戲前期的教程略顯冗長,但游戲的深度策略與操作爽感足以彌補(bǔ)這一小瑕疵。
提供多種士兵視角切換,每個(gè)視角都能帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
偃武出生州怎么選?在偃武這款充滿策略深度與歷史韻味的戰(zhàn)爭模擬游戲中,出生州的選擇是每位君主踏上征程的第一步,偃武出生州怎么選當(dāng)中不同的州域不僅擁有獨(dú)特的地理風(fēng)貌,更攜帶著差異化的資源產(chǎn)出加成與兵種屬性增益,這些先天條件將深刻影響玩家的發(fā)展路徑與戰(zhàn)略布局,目前游戲中開放的隴西、河北、山東等等出生州,各自有不一樣的戰(zhàn)略價(jià)值與發(fā)展傾向。


隴西:地處高原與山地交界,這里怪石嶙峋、地勢(shì)險(xiǎn)峻,卻孕育著豐沛的石料資源,其州府特有的石料每小時(shí)多300加成,如同為城市建設(shè)注入了動(dòng)力,讓玩家在前期建筑建造與城市升級(jí)過程中幾乎感受不到資源匱乏的壓力,無論是修筑防御工事還是擴(kuò)建軍營,充足的石料供應(yīng)都能確保工程進(jìn)度飛速推進(jìn),更為關(guān)鍵的是隴西還賦予騎兵攻擊力+3%的特殊增益,這使得以騎兵為主的戰(zhàn)術(shù)體系如虎添翼,在野外快速刷怪或發(fā)動(dòng)突襲作戰(zhàn)時(shí),高機(jī)動(dòng)性的騎兵部隊(duì)配合額外傷害加成,能夠輕松撕裂敵方防線,不過隨著游戲進(jìn)程步入中后期,當(dāng)木材、糧食等基礎(chǔ)資源的需求量激增,隴西在資源結(jié)構(gòu)的單一性上可能顯露出短板,因此這一地區(qū)更適合那些熱衷于前期搶占先機(jī)、追求快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗(yàn)的玩家。

河北:平原沃土千里,呈現(xiàn)出典型的農(nóng)耕文明景象。,里的州府加成表現(xiàn)為每小時(shí)多200銅幣,看似數(shù)額不大,但是銅幣作為科技研發(fā)與兵種培養(yǎng)的核心貨幣,其穩(wěn)定增長的特性能夠在潛移默化中支撐起龐大的軍備建設(shè),加之槍兵生命值+3%的屬性強(qiáng)化,使得前排步兵單位的坦度大幅提升,在陣地戰(zhàn)中更能承受敵人的沖擊,這種配置尤其適合奉行防守反擊策略的玩家,或是注重陣容穩(wěn)定性的配置黨,相較于激進(jìn)擴(kuò)張的打法,河北玩家更傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打,若大家無意于早期沖榜爭奪,河北就是理想之選。

山東:屬于丘陵與平原交織的區(qū)域,歷來是兵家必爭之地,此地州府帶來的治療速度加成3%與盾兵防御加成3%雙重利好,每當(dāng)激戰(zhàn)過后,駐軍于此的玩家總能以更快的速度恢復(fù)部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,實(shí)現(xiàn)無縫銜接的連續(xù)作戰(zhàn),而盾兵單位的生命值提升,則讓前線肉盾變得更加厲害,即便面對(duì)數(shù)倍于己的敵人也能屹立不倒,這樣的設(shè)定使得山東成為聯(lián)盟體系中的前沿陣地,承擔(dān)著吸引火力、消耗敵軍的重任,選擇山東的玩家通常是比較喜歡參與團(tuán)隊(duì)玩法的玩家,或是擅長組織大規(guī)模會(huì)戰(zhàn),山東定能滿足大家對(duì)游戲中對(duì)抗玩法的體驗(yàn)。

江東:多流域,這里的州府加成是木材產(chǎn)量,每小時(shí)木材+400,這直接解決了建筑升級(jí)與弓兵訓(xùn)練的資源,搭配弓兵攻擊力+3%的專屬增益,在游戲初期,充沛的木材儲(chǔ)備足以支撐起箭塔林立的防御體系,而弓兵集群則能在安全距離外對(duì)敵人實(shí)施打擊,然而這片富饒的土地也因地形開闊而缺乏天然屏障,容易暴露在敵人的偵察視野之下,一旦成為眾矢之的,單憑自身實(shí)力恐難抵擋四面的敵人來襲,因此江東玩家必須具備強(qiáng)烈的危機(jī)意識(shí),要么需要有強(qiáng)大聯(lián)盟庇護(hù),要么主動(dòng)構(gòu)筑防線保證自己的城池有足夠的防御。

荊楚:丘陵起伏、河谷交錯(cuò),復(fù)雜的地形造就了獨(dú)特的地圖,州府提供的部隊(duì)負(fù)載+3%加成,提升了采集效率,使玩家在資源掠奪與野怪清剿中占據(jù)上風(fēng),與此同時(shí),槍兵防御力+3%的強(qiáng)化,讓前線作戰(zhàn)單元的生存能力得到提升,這種加成機(jī)制,完美契合了發(fā)育為主、伺機(jī)而動(dòng)的保守派玩法,選擇荊楚的玩家往往采取低姿態(tài),專注于內(nèi)部建設(shè)和資源囤積,待時(shí)機(jī)成熟后再根據(jù)周邊局勢(shì)靈活調(diào)整策略。

巴蜀:群山環(huán)抱,州府賜予的糧食每小時(shí)+400加成,在游戲進(jìn)入中后期后展現(xiàn)出巨大價(jià)值,當(dāng)戰(zhàn)爭規(guī)模擴(kuò)大到數(shù)萬大軍對(duì)峙時(shí),糧食消耗量增長很快,而巴蜀穩(wěn)定的糧食供應(yīng)恰好滿足了這一需求,再加上盾兵生命值+3%的防御強(qiáng)化,使得駐扎在此的軍隊(duì)能夠在持久戰(zhàn)中耗盡對(duì)手,盡管巴蜀的前期發(fā)展節(jié)奏較慢,但其深厚的資源儲(chǔ)備與防御體系,往往能在中后期上演絕地反擊的效果。

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偃武哪個(gè)強(qiáng)?在策略博弈與即時(shí)操作完美融合的偃武世界中,武將培養(yǎng)體系不是那么容易理解的,偃武強(qiáng)度榜一覽就算是老手面對(duì)琳瑯滿目的百名武將池,也會(huì)躊躇自己如何篩選出真正具有戰(zhàn)略價(jià)值的武將,如果大家選不出來的話,本文依托最新平衡性調(diào)整數(shù)據(jù)與大量實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證,為大家深度剖析各梯隊(duì)武將的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值與培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),讓大家找到自己最適合養(yǎng)起來的武將。


首先T0級(jí)武將,絕對(duì)是所有玩家夢(mèng)寐以求的選擇,呂布作為當(dāng)之無愧的戰(zhàn)場(chǎng)輸出角色,其招牌技能無雙亂舞能瞬間打出300%攻擊力的恐怖爆發(fā),配合被動(dòng)提供的20%傷害減免,完美詮釋了何為攻守一體的戰(zhàn)爭機(jī)器,這位飛將的真正可怕之處在于,他的高數(shù)值基礎(chǔ)面板讓對(duì)手既不敢正面硬剛,又難以通過控制限制其發(fā)揮,呂布優(yōu)先選擇增加暴擊傷害的裝備,配合天賦中的吸血轉(zhuǎn)化,能在輸出的同時(shí)保持健康血線,這里頂級(jí)武將的組合絕非簡單的數(shù)值疊加,比如呂布領(lǐng)銜的菜刀隊(duì)需要公孫瓚的暴擊加持才能發(fā)揮最大威力。

公孫瓚則是物理隊(duì)的絕對(duì)代表角色,其白馬義從光環(huán)帶來的15%暴擊率與10%攻擊力加成,如同給全隊(duì)都加上了增益效果,能讓普通攻擊頻繁觸發(fā)致命的效果,公孫瓚則需要堆疊攻擊力百分比加成,放大光環(huán)效果的收益,趙云獨(dú)創(chuàng)的連擊機(jī)制更是獨(dú)樹一幟,龍膽技能賦予的每回合2-3次攻擊頻次,使得他的輸出效率長期穩(wěn)居全武將前三名,趙云適合追求攻擊速度的屬性,盡快觸發(fā)連擊特效。

對(duì)于平民玩家而言,獲取趙云的資源可以忽略不計(jì),而且效果還好,所以大家與其平均培養(yǎng)多個(gè)橙將,不如先把趙云給培養(yǎng)出來,趙云的連擊特性則要求隊(duì)伍具備一定的生存能力來維持輸出節(jié)奏,灼燒體系的構(gòu)建更需要精密的傷害計(jì)算,確保敵人始終處于燃燒狀態(tài)而不至提前死亡,所以在實(shí)際作戰(zhàn)中應(yīng)根據(jù)對(duì)手配置動(dòng)態(tài)調(diào)整站位,如將曹操放在前排吸引火力的同時(shí)釋放控制,或是利用周瑜的范圍技能分割敵方陣型。

若將T0視為戰(zhàn)場(chǎng)主要核心的話,那么T1武將便是支撐起整個(gè)戰(zhàn)略體系的角色,其中的曹操以其冠絕全場(chǎng)的控制能力成為控場(chǎng)大師,挾天子技能高達(dá)35%的眩暈概率配合不錯(cuò)的防御成長,足以讓任何敵人在其面前被擋下來,這位梟雄的真正價(jià)值在于,他能通過精準(zhǔn)的技能釋放節(jié)奏,徹底打亂敵方的戰(zhàn)斗部署,孫策與曹丕構(gòu)成的灼燒體系也是持續(xù)傷害的典范,前者江東猛虎附加的三回合灼燒效果,與后者典論論文對(duì)灼燒目標(biāo)額外30%的傷害加成形成了聯(lián)合的效果,這種持續(xù)施壓的效果,往往能讓對(duì)手慢慢就被控制住,而周瑜作為法術(shù)爆發(fā)的代表人物,赤壁烈焰的范圍灼燒效果使其成為群怪清理最合適的人選,在副本推進(jìn)和團(tuán)戰(zhàn)收尾階段總能發(fā)揮出最好的效果,這些T1武將單拿出來都是獨(dú)當(dāng)一面的好手,當(dāng)然大家若能科學(xué)組合更能帶來驚人戰(zhàn)力。

T2梯隊(duì)雖未達(dá)到頂級(jí)水準(zhǔn),卻在特定場(chǎng)景下也是必須要出站的關(guān)鍵角色,比如張遼的突襲技能展現(xiàn)了持續(xù)性的成長潛力,每擊敗一個(gè)目標(biāo)就能提升15%暴擊率,三層疊加后的爆發(fā)力足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這位猛將與呂布搭檔時(shí)尤為亮眼,收割殘局的能力就是完美互補(bǔ),華佗作為游戲中唯一的SS級(jí)治療,其青囊書每回合恢復(fù)全體隊(duì)友25%攻擊力的生命值,在持久戰(zhàn)和高難副本中就是隊(duì)伍的生存保護(hù)角色,這兩位武將的培養(yǎng)價(jià)值在于,他們能在關(guān)鍵時(shí)刻彌補(bǔ)陣容短板。

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偃武劉備效果怎么樣?在三國群英傳策定九州中,賽季中后期往往是真正考驗(yàn)玩家謀略與資源調(diào)配能力的時(shí)候,此時(shí)各方勢(shì)力已完成基礎(chǔ)積累,等級(jí)、裝備、數(shù)值差距逐漸顯現(xiàn),慢速持久型隊(duì)伍憑借其獨(dú)特的戰(zhàn)略價(jià)值脫穎而出,而偃武劉備效果怎么樣大家此時(shí)就要理解,因?yàn)槎鴦渥鳛樯嫦滴鋵⒌拇?,此時(shí)就成為眾多玩家構(gòu)建穩(wěn)固防線的首選副將,本文將從多維度深度解析劉備的核心機(jī)制,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)案例探討其在不同戰(zhàn)術(shù)體系中的價(jià)值哦。


劉備的定位精準(zhǔn)覆蓋了現(xiàn)代戰(zhàn)爭中后勤保障+心理壓制的雙重需求,其高達(dá)1.5的統(tǒng)御成長屬性,意味著隨著培養(yǎng)深入,他能為隊(duì)伍提供持續(xù)增強(qiáng)的生存效果,主動(dòng)技能既能對(duì)敵軍造成即時(shí)傷害形成威懾,又能為己方輕傷單位提供持續(xù)治療,這種攻防一體的特性使其在拉鋸戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)明顯,特別是怒氣技天地玄黃創(chuàng)造的治療區(qū)域,能有效抵擋兵力下滑,雖然其武力成長稍顯不足導(dǎo)致單次爆發(fā)有限,所以持續(xù)作戰(zhàn)能力也是劉備的優(yōu)勢(shì)。

被動(dòng)技能玄德升聞,該技能提供的全傷害抗性提升,配合降低暴傷的特殊效果,無論是依賴普攻輸出的菜刀隊(duì),還是依靠技能爆發(fā)的法師團(tuán),面對(duì)劉備領(lǐng)銜的防線都會(huì)感到吃力,更值得稱道的是王霸之略帶來的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,每當(dāng)己方武將釋放技能時(shí),都有概率觸發(fā)群體治療,這與怒氣技形成的治療閉環(huán),使得整支隊(duì)伍生命維持的效果很好,覺醒后的附加效果更是錦上添花,受普攻時(shí)降低敵方怒氣積攢速度,這相當(dāng)于變相削弱了敵人的技能釋放頻率,形成戰(zhàn)略克制效果。

在技能升級(jí)序列上,需遵循核心優(yōu)先、協(xié)同增效的原則,怒氣技作為治療量的主要來源必須率先強(qiáng)化,緊隨其后的是王霸之略這個(gè)治療技能,二者同步提升能最大限度激活劉備的續(xù)航潛能,玄德升聞作為防御效果也應(yīng)盡早投入資源,至于最后的炎槍掠火則可根據(jù)實(shí)際需求靈活處理,對(duì)于開荒階段而言,適當(dāng)傾斜資源給王霸之略能改善早期生存壓力,待進(jìn)入中期后再補(bǔ)強(qiáng)防御端更為合理,值得注意的是劉備作為慢速隊(duì)核心,前期不宜過度投入,待賽季進(jìn)程過半才是發(fā)力的時(shí)機(jī)。

陣法選擇直接關(guān)乎劉備戰(zhàn)力的完全釋放效果,天覆陣憑借技能觸發(fā)治療的特性,與劉備的主動(dòng)治療形成雙重保障,特別適合需要長時(shí)間纏斗的消耗戰(zhàn),布陣時(shí)需注意激活桃園結(jié)義羈絆,這對(duì)反擊體系的威力提升至關(guān)重要,而沖軛陣則是反攻利器,尤其適合搭配反擊型主將,通過提升反擊傷害將敵人的攻勢(shì)轉(zhuǎn)化為致命反噬,陣型特技的選擇同樣講究策略,擴(kuò)軍增加容錯(cuò)率、護(hù)軍強(qiáng)化防御根基、制動(dòng)延緩敵方推進(jìn)節(jié)奏、勵(lì)軍激發(fā)部隊(duì)潛能,這些看似微小的屬性加成,在持久戰(zhàn)中往往能累積成壓倒性優(yōu)勢(shì)。

天賦樹的規(guī)劃當(dāng)中初期可以沿著三軍之眾提升穿透屬性,確?;A(chǔ)傷害有效性,隨后轉(zhuǎn)向止戈為武或整旅厲卒強(qiáng)化兵種硬度,中期激活奇行之陣獲得生存類陣法加成,或選擇固守之陣增強(qiáng)防御韌性,針對(duì)特定流派的分支天賦尤為關(guān)鍵,實(shí)而備之??似展チ鳎瑥?qiáng)而避之制衡技能流,這兩大分支應(yīng)根據(jù)對(duì)手構(gòu)成靈活切換,最終是八荒來援提升治療效果,配合50級(jí)終極天賦的自由抉擇,打造出量身定制的天賦效果。

在實(shí)戰(zhàn)配隊(duì)方面,桃園反擊槍展現(xiàn)了經(jīng)典組合的魅力,劉備與張飛組成的雙核心效果,依托白毦兵的高反擊率,將被動(dòng)挨打轉(zhuǎn)化為主動(dòng)反擊,沖軛陣提供的額外反擊傷害加成,使每次承受攻擊都可能引發(fā)連鎖反應(yīng),這種打法看似保守,實(shí)則通過不斷消磨對(duì)手的進(jìn)攻鋒芒,最終在持久戰(zhàn)中占據(jù)上風(fēng),若追求控制效果,可替換為飛熊軍增強(qiáng)異常傷害,如需強(qiáng)化防御,虎賁衛(wèi)則是不二之選,值得注意的是,劉備他的站位、技能釋放時(shí)機(jī),乃至裝備配置,都需要圍繞團(tuán)隊(duì)整體戰(zhàn)術(shù)展開哦。

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說到呂布,不得不提的是他的超高武力成長。1.5的武力成長值在整個(gè)三國武將中絕對(duì)是頂尖存在,這意味著他在輸出方面幾乎無可匹敵。和其他武將相比,呂布的主動(dòng)技能可以輕松擊破敵方防線,造成驚人的傷害,簡直是名副其實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)殺手。除了武力,呂布的統(tǒng)御成長也不容忽視,能讓他在戰(zhàn)斗中具備不錯(cuò)的耐打能力,能夠頂住敵人的進(jìn)攻,為隊(duì)友爭取更多的輸出機(jī)會(huì)。

在技能上,呂布的表現(xiàn)依然不讓人失望。他的怒氣技能向前沖鋒,造成傷害并附帶擊退效果,能在一瞬間打亂敵方陣型。沖鋒后還能再追加一次傷害并將敵人擊飛,這種技能設(shè)定使得呂布在控制和輸出之間游刃有余。而被動(dòng)技能方面,呂布不僅能提升騎兵和弓兵單位的攻擊力,還能增加自身技能的傷害和暴擊率,進(jìn)一步強(qiáng)化他的輸出能力。

說到如何搭配陣容,呂布最適合與貂蟬一起組成核心組合。貂蟬本身的技能就很適合與呂布的沖鋒技能相輔相成,不僅能提供額外的擊飛效果,還能通過技能提升和暴擊等屬性加成,讓呂布的輸出達(dá)到最大化。而且貂蟬作為平民武將,獲取起來并不困難,非常適合用來和呂布搭配。此時(shí),如果你選擇丹陽兵作為兵種,并且陣法設(shè)置為雙龍陣,暴擊率和技能傷害的提升將進(jìn)一步增強(qiáng)呂布和貂蟬的整體威脅。

當(dāng)然,如果你手頭上沒有貂蟬,也可以考慮與公孫瓚搭配。公孫瓚雖然是紫色武將,但憑借他自身的技能和被動(dòng)加成,依然能夠?yàn)閰尾继峁┯行У闹С?。公孫瓚的技能增強(qiáng)隊(duì)伍的技能傷害和暴擊率,與呂布的技能機(jī)制完美契合。這一組合尤其適合在前期使用,等到后期可以輕松地將公孫瓚替換為貂蟬,迅速過渡到更強(qiáng)的陣容。

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偃武怎么占領(lǐng)城池?在偃武這片戰(zhàn)爭大陸之上,攻城略地、開疆拓土是每一位懷揣著雄才大略的君主的必由之路,每一座城池背后不僅蘊(yùn)含著珍稀資源,更象征著權(quán)勢(shì),然而想要成功奪取一座城池絕非易事,偃武城池占領(lǐng)攻略當(dāng)中需要需要周密的計(jì)劃、強(qiáng)大的實(shí)力以及團(tuán)隊(duì)的合作,幾天這份城池占領(lǐng)攻略,其中就涵蓋了攻城戰(zhàn)的核心要點(diǎn),如果大家對(duì)于攻城的玩法比較陌生,本期介紹就可以熟悉啦。


在正式發(fā)起攻城之戰(zhàn)前,全面的情報(bào)收集工作是大家不能避免的,需要對(duì)目標(biāo)城池展開偵查,從城防等級(jí)入手,精準(zhǔn)把握該城池防御體系的堅(jiān)固程度,深入探究守軍兵力構(gòu)成,明晰各類兵種的比例與分布,仔細(xì)觀察城防建筑的布局與特點(diǎn),洞察潛在的防御弱點(diǎn),更要深入了解其所屬聯(lián)盟的整體實(shí)力,預(yù)估對(duì)手可能調(diào)動(dòng)的援軍規(guī)模與戰(zhàn)斗力,完成情報(bào)收集后,便到了評(píng)估自身實(shí)力的關(guān)鍵階段。

這不僅是對(duì)個(gè)人軍事力量的一次了解,更是對(duì)所在聯(lián)盟整體戰(zhàn)力的一次考量,大家也需要衡量清楚自己的部隊(duì)數(shù)量、兵種搭配、武將能力等因素,再結(jié)合聯(lián)盟內(nèi)其他成員的實(shí)力總和,客觀判斷是否有能力單獨(dú)攻下這座目標(biāo)城池,若實(shí)力尚有欠缺,不妨考慮聯(lián)合更多盟友,共同組建一支強(qiáng)大的聯(lián)軍增加勝算,一旦確定具備攻城實(shí)力,接下來便是制定作戰(zhàn)計(jì)劃,在聯(lián)盟內(nèi)部發(fā)布明確的集結(jié)令,清晰界定攻城時(shí)間、主攻方向、佯攻策略、兵力分配以及指揮官人選。

必須確保所有參戰(zhàn)成員都能深刻理解自己的職責(zé),并在戰(zhàn)斗中嚴(yán)格執(zhí)行,例如主攻部隊(duì)?wèi)?yīng)集中優(yōu)勢(shì)兵力突破敵方防線薄弱之處,而佯攻部隊(duì)則負(fù)責(zé)吸引敵人注意力,分散其防守力量,后勤保障同樣是攻城戰(zhàn)中不可或缺的一環(huán),提前儲(chǔ)備充足的行軍加速道具,能讓部隊(duì)迅速抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),搶占先機(jī),準(zhǔn)備足夠的傷兵治療資源,可在戰(zhàn)斗中及時(shí)救治傷員,保持部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,充足的兵力補(bǔ)充資源,能確保在激烈戰(zhàn)斗中不斷投入更多的輸出力量,遷城道具也需備好,以便應(yīng)對(duì)突發(fā)情況,靈活調(diào)整布局,只有做好充分的后勤準(zhǔn)備,才能讓部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)作戰(zhàn)。

當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒,攻城的第一步往往是清理城池外圍的哨塔或資源點(diǎn),這是削弱守軍外圍防御的第一步,派遣一部分精銳部隊(duì),快速清掃這些障礙,為后續(xù)主力部隊(duì)的進(jìn)攻找到正確的進(jìn)攻路線,緊接著主力部隊(duì)集結(jié)完畢,就可以向著城池發(fā)起沖鋒,此時(shí)指揮官的作用至關(guān)重要,他需要憑借豐富的經(jīng)驗(yàn)和卓越的指揮能力,協(xié)調(diào)各支部隊(duì)的行動(dòng),而破城環(huán)節(jié)則是整個(gè)攻城戰(zhàn)的關(guān)鍵所在,每一座城池?fù)碛幸欢ǖ某欠乐?,必須將其削減至零才能進(jìn)入占領(lǐng)階段。

而攻擊城防的主力軍通常是攻城器械部隊(duì),他們對(duì)建筑有著額外的傷害加成,因此在集結(jié)部隊(duì)時(shí),務(wù)必包含足夠數(shù)量和等級(jí)的攻城車,同時(shí)安排清兵部隊(duì)緊緊跟隨,攻城車能夠不消耗最好是不消耗,畢竟城門的防御數(shù)值基本就靠攻城車來打,而守城部隊(duì)和玩家駐防部隊(duì)也要注意,在這個(gè)過程中雙方會(huì)展開激烈的拉鋸戰(zhàn),每一次攻擊都可能引發(fā)對(duì)方的反擊,所以攻城的玩家要注意一直要等到城防值下降到零的時(shí)候才可以進(jìn)入其中,此時(shí)城市上方會(huì)顯示一個(gè)可占領(lǐng)的狀態(tài)。

此時(shí)城池中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)占領(lǐng)進(jìn)度條數(shù)據(jù),只要大家派出去的部曲能夠在城中駐扎下來,就會(huì)給所屬勢(shì)力累積占領(lǐng)進(jìn)度,這個(gè)進(jìn)度條會(huì)緩慢增長,但是守方不會(huì)輕易放棄,他們會(huì)組織殘余力量進(jìn)行反撲,試圖奪回城池,因此在城破后,攻方必須第一時(shí)間派遣部隊(duì)沖入中心點(diǎn),只要其中占領(lǐng)百分比達(dá)到100就成功獲取這個(gè)城池啦,但后續(xù)的駐防才是大家能不能一直獲取這個(gè)城池的核心,大家要布置更多的防線,震懾潛在的敵人,新占領(lǐng)的城池有保護(hù)期,保護(hù)期結(jié)束后,極易成為其他勢(shì)力反撲或偷襲的目標(biāo),因此要抓緊時(shí)間修復(fù)城防。

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