《瑞亞傳說:紛爭》是一款能把SLG玩成大型真人社交實驗的游戲。小編發(fā)現(xiàn)個現(xiàn)象:討論戰(zhàn)術(shù)時人人都是諸葛亮,直到自己配隊被吊打時才承認(rèn)是蔣干。看著倉庫里吃灰的第五隊英雄,突然明白了什么叫‘理想很豐滿’。感興趣的小伙伴跟著小編繼續(xù)往下看吧!
前言:
作為一個老率土玩家兼SLG愛好者,不知不覺間,本兔已是第三次踏入瑞亞傳說的內(nèi)測江湖了!
當(dāng)初,本兔是因為看中了瑞亞傳說那類似率土的配將策略和即時戰(zhàn)斗,才義無反顧入的坑。又因為內(nèi)測的高額返利,便忍不住小充了一點。畢竟,本兔心里盤算,等到正式公測,這高額返利能讓我在開荒時領(lǐng)先一步;再者,開服第三天的“猴子小卡包”也是個誘人的賭注,想著碰碰運氣。
誰想到,這運氣說來就來,攢了三天的鉆石,加上自己小充的,不過三萬鉆出頭,竟然出了兩個齊天大圣和兩個洛基之子,真是讓人心潮澎湃。這一刻,不禁讓我想起當(dāng)年在率土某T2聯(lián)盟擔(dān)任配將軍師的日子,手癢得厲害,于是寫下了這篇攻略,供各位兄弟參考。
江湖路遠(yuǎn),兄弟情長。率土肉刀隊(張機龐德孫策/或馬超)可是本兔的首創(chuàng)!大漢弓,朱雋前鋒帶健卒也是本兔的先河!
各位兄弟,聽我一言,這江湖路上,風(fēng)云變幻莫測,但只要咱們兄弟齊心,什么風(fēng)浪都能闖過去。希望這篇攻略能助各位兄弟一臂之力,江湖路上,我們共勉!
瑞亞傳說S1陣容圖鑒:
在詳解各陣容前,我先把我這次內(nèi)測的幾點心得分享給諸位兄弟:
1)可以無[輔助],必須有[肉盾]
2)[肉盾]時刻放在最前面(或設(shè)定為先鋒)
本游戲是即時戰(zhàn)斗,在[1.打墮落者、2.打沃土、3.打競技場]中,只有身處最前方的肉盾扛住了,后方才有輸出。
3)第3或4隊,盡量選擇一隊[輔助隊],或帶有一定輔助能力的。如[冥后隊]、[女神隊]、[狼王隊]、[夢魘隊]、[烈焰尊者隊];或者其他帶強控制的隊伍。
4)中低R不要考慮第5隊。17堡才出,太后面了!且第1賽季,中低R的英雄池,也不夠。
5)一賽季,技能少,因此建議優(yōu)先考慮技能,再決定如何配置隊伍。
簡單說:盡量[追擊隊]、[法術(shù)隊]各組一隊,不然強力技能不夠分。
總結(jié),中低R前4隊為:[1肉盾+1追擊輸出+1法術(shù)輸出+1輔助]
6)打墮落者,不要選飛行。
打墮落者和精銳墮落者的時候,是玩家多隊打敵1隊;飛行多反擊,所以不可選。
7)打沃土守軍的時候,飛行放到最后打。
飛行多反擊,你不打他,他就沒傷害。
8)半肉在[高紅+高配]的前提下,可以作為肉盾;而且因為其主動性,PVP不怕沒人打他。
相對的,半肉門檻一般較高,升紅收益大;過白,不推薦使用(如公主隊,白板無人權(quán))。
9)前期以抽英雄為主;待英雄湊滿3隊主力后,建議屯幣抽技能小卡包。
因為放不進主力隊的英雄就是多余的;而技能是通用的。
暫時就這些吧,下面對各陣容做詳細(xì)點評(后面有時間,或者等公測的時候,我會繼續(xù)補完,即修正可能的錯誤,畢竟不要半途而廢嗎?。?/p>
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