《精靈序曲》是一款把職業(yè)歧視玩成明牌的卡牌策略游戲。小編至今想不通為什么弓手總要撿其他職業(yè)挑剩下的套裝,這職場(chǎng)霸凌也太寫(xiě)實(shí)了。感興趣的小伙伴和小編了解了解哦!

一、首先說(shuō)一下屬性加成
人物進(jìn)場(chǎng)屬性=白字屬性+綠字屬性
白字屬性=人物基礎(chǔ)屬性+命運(yùn)藏品基礎(chǔ)屬性+裝備基礎(chǔ)屬性和固定屬性
綠字屬性=白字屬性*(1+百分比)(百分比包括突破百分比、藏品百分比、套裝百分比)
二、裝備選擇
盾和治療:
兩迷霧或者迷霧+神圣輝炬套裝,另外兩個(gè)說(shuō)實(shí)話(huà)沒(méi)什么用,t扛不住的話(huà)用2+2堆坦度
輸出:
1、擎天:因?yàn)楸緶y(cè)怪物雙防比上測(cè)低很多,所以擎天就很弱了,特別是前中期,后期的話(huà)面對(duì)88級(jí)1100防御的怪物,滿(mǎn)爆收益1.32倍左右。
2、神王:最高45%,長(zhǎng)關(guān)卡的神
3、瘋神:比較弱,真?zhèn)⒉皇钦鎮(zhèn)?,隨怪物抗性越高而降低,而且瘋神帶來(lái)的提升并不能被4消、5消增幅,所以個(gè)人評(píng)價(jià)是比較弱,有人說(shuō)比較適合弓手,但從數(shù)學(xué)期望來(lái)說(shuō)還是增幅不高的。
4、靈魂,地位比較尷尬,t5前可以用一下。
自行根據(jù)職業(yè)和關(guān)卡長(zhǎng)短來(lái)選擇(ps:假設(shè)3消是1倍傷害,那么4消是1.5倍,5+n消是2倍,這一測(cè)沒(méi)改的話(huà))