
范式起源是一款融合了多種元素的的節(jié)奏音游,這種創(chuàng)新的游戲玩法似乎為玩家提供了多樣性和挑戰(zhàn),同時(shí)也帶來了豐富的游戲樂趣。游戲收錄了眾多國(guó)內(nèi)外音游人氣曲師曲目,為玩家提供了熟悉的同時(shí)帶來新鮮的音樂體驗(yàn)。希望玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到音樂與故事的融合,感受到游戲中所呈現(xiàn)的藝術(shù)美感和挑戰(zhàn)樂趣。

范式起源判定
•《范式:起源》 × 音樂世界 CytusII 蘭空 VOEZ

范式起源白片
•《范式:起源》 × WACCA 第二彈

范式起源白塊
•信物故事:洛希亞

范式起源范式
•《范式:起源》第一次原創(chuàng)歌曲公募
1、游戲暫不支持純32位、安卓9.0版本及驍龍660以下的機(jī)型游玩,請(qǐng)注意設(shè)備情況
2、當(dāng)出現(xiàn)點(diǎn)擊輪播廣告位后沒有反應(yīng)問題時(shí),可以通過點(diǎn)擊當(dāng)前頁(yè)面左下角的菜單鍵-點(diǎn)擊返回主菜單-點(diǎn)擊快速游玩-點(diǎn)擊全部曲目觸發(fā)引導(dǎo),后續(xù)即可恢復(fù)正常
3、榮耀設(shè)備遇到閃退的用戶,可嘗試斷開藍(lán)牙耳機(jī),或在連接藍(lán)牙耳機(jī)的情況下將打擊音效調(diào)整至0%進(jìn)行游戲
1、關(guān)于判定
游戲里一共有四條判定線和一個(gè)判定面,均不會(huì)移動(dòng),判定線用于消除白塊,藍(lán)塊,藍(lán)條,橙(黃)塊,判定面用于消除白片,橙片和移動(dòng)到判定面的藍(lán)條(有白色挨著的是判定線,四條判定線圍起來的是判定面)
2、關(guān)于白塊
白塊的消除方式是當(dāng)白塊到達(dá)判定線是點(diǎn)擊相應(yīng)的判定區(qū)域進(jìn)行消除,『新手教程』是這樣描述的↓
白塊會(huì)在四條判定線上隨機(jī)出現(xiàn),是游戲最常見的方塊
3、關(guān)于白片
白片的消除方式是當(dāng)白片落在判定面上時(shí)點(diǎn)擊相應(yīng)判定區(qū)域進(jìn)行消除,『新手教程』描述如下↓
白片只會(huì)出現(xiàn)在判定面上,這里分享一個(gè)小技巧:白片下落位置會(huì)有相應(yīng)的提示,提示中的正方形會(huì)逐漸擴(kuò)大直至于方框重合,這時(shí)點(diǎn)擊相應(yīng)判定區(qū)域即可打出[DECRYPTED]效果
4、關(guān)于藍(lán)塊/藍(lán)片
與白塊/白片類似,唯一不同的是藍(lán)的不用特意去點(diǎn)擊,只需保證在它們到達(dá)判定線/判定面時(shí)你的手指在相應(yīng)的判定區(qū)域即可
由于藍(lán)塊/藍(lán)片的特殊性,它們只存在[DECRYPTED]和[LAST]這兩種判定
5、關(guān)于藍(lán)條
通常只在判定線上進(jìn)行消除,偶爾會(huì)移動(dòng)到判定面上↓
『新手教程』描述如下↓
簡(jiǎn)單來說就是藍(lán)條會(huì)游走與各個(gè)區(qū)域,而我們的手指要跟隨它們進(jìn)行移動(dòng)。
6、關(guān)于橙塊/橙片
依舊和白塊/白片類似,之所以變橙是因?yàn)楦嬖V玩家它們會(huì)同時(shí)到達(dá)判定區(qū)域,『新手教程』描述如下↓
個(gè)人認(rèn)為它最大作用就是當(dāng)橙塊和橙片同時(shí)下落時(shí)可以輕松的消除橙片(光看橙塊下落就行了)
7、關(guān)于判定
體驗(yàn)一會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的判定并不嚴(yán),當(dāng)塊/片到達(dá)判定線/面時(shí)不用看著判定線玩,拿白塊舉例,我總結(jié)出了它的判定區(qū)域(個(gè)人測(cè)試,可能不準(zhǔn))
當(dāng)白塊到達(dá)判定線時(shí),點(diǎn)擊相應(yīng)的判定區(qū)域就可以消除,而并非是一定要點(diǎn)擊判定線,白片同理
當(dāng)然并不推薦點(diǎn)的太邊緣,當(dāng)塊多的時(shí)候可能誤觸!
1、游戲采用了四面加上空間音符下落的獨(dú)特玩法,為玩家提供了充滿多樣性和挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
2、由專業(yè)的譜師團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì),游戲難度曲線合理,幫助玩家從新手逐步成長(zhǎng)為高手。
3、游戲收錄了國(guó)內(nèi)外音游人氣曲師的曲目,既熟悉又充滿新鮮感。
v3.13
Dynamix聯(lián)動(dòng)新增5首曲目。
新增聯(lián)動(dòng)角色“Ciel”。
“數(shù)據(jù)挖掘”模式新增譜面。
v3.9.2
修復(fù)了挑戰(zhàn)模式內(nèi)部分情況下可能出現(xiàn)的成績(jī)丟失問題。
修復(fù)了挑戰(zhàn)模式內(nèi)部分情況下可能出現(xiàn)的顯示錯(cuò)誤問題。
修復(fù)了游玩過程中暫停后點(diǎn)擊繼續(xù)可能會(huì)直接退出的問題。
修復(fù)了部分收藏品解鎖邏輯異常的問題。
修復(fù)了國(guó)際服登錄時(shí)可能觸發(fā)的部分問題。
優(yōu)化了Bug反饋碼界面以及設(shè)置界面的操作體驗(yàn)。
主頁(yè)新增顯示最臨近結(jié)束的特殊挑戰(zhàn)結(jié)束時(shí)間。
范式起源是一款由TunerGame開發(fā)的立體空間式的音樂游戲。游戲以故事劇情和音樂演奏相結(jié)合的方式以來展現(xiàn)?,F(xiàn)如今的音樂游戲不經(jīng)在玩法上、美工上都是會(huì)十分講究,那么這款游戲也是一樣,游戲中有著精致的cg以及壁紙,在主界面上也展現(xiàn)出游戲美工高超的設(shè)計(jì),在冷色調(diào)的加成下,每一個(gè)游戲的音符似乎都在充斥著灰暗的色彩,讓人感受到絲絲冷意,但在游玩時(shí)就不會(huì)有這種感覺了。
1、核心玩法:
四面+空間音符的下落方式,充滿多樣性與挑戰(zhàn)
在譜師團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的難度曲線下,努力從新手轉(zhuǎn)變成為大觸吧!
2、收錄音樂:
國(guó)內(nèi)外音游人氣曲師曲目收錄,熟悉的味道但有新鮮的料!
未來將搭配多種配合曲目的背景,帶來良好視聽體驗(yàn)
1、打開范式起源官方版,進(jìn)入游戲如圖,玩家可自由選擇曲目,以及難度進(jìn)行挑戰(zhàn);

2、游戲加載過程中會(huì)顯示插畫和譜面設(shè)計(jì)制作者;

3、游戲采用四面+空間下落式節(jié)奏玩法,玩家需點(diǎn)擊下落的音塊;

4、失誤次數(shù)越少,結(jié)束后得分越高;

5、另外,游戲內(nèi)還有著關(guān)卡章節(jié)劇情模式,每通過一關(guān)都會(huì)解鎖新劇情。

1、范式起源是一款空間立體音樂游戲,這里將會(huì)介紹如何游玩此游戲;

2、點(diǎn)擊音符(地)
當(dāng)這種藍(lán)色音符接近判定線時(shí)點(diǎn)擊它;

3、點(diǎn)擊音符(空)
當(dāng)這種藍(lán)色方形音符與邊框重合時(shí)點(diǎn)擊它;

4、連接音符(地)
將手指保持在判定線,上來接住這種紅色音符;

5、連接音符(空)
將手指保持在方形邊框內(nèi)來接住這種紅色方形音符;

6、滑動(dòng)音符
當(dāng)這種綠色音符接近判定線時(shí)向任意方向滑動(dòng);

7、長(zhǎng)段音符
直按住這種黃色音符并跟隨它的移動(dòng)來移動(dòng)手指;

8、雙押-1/2
當(dāng)兩個(gè)音符同時(shí)接近時(shí)會(huì)被標(biāo)記,同時(shí)操作它們即可;

9、雙押-2/2
當(dāng)兩個(gè)音符同時(shí)接近時(shí)會(huì)被標(biāo)記,同時(shí)操作它們即可;

10、游玩目標(biāo)
跟隨節(jié)奏,以打出高分為目標(biāo)(推薦入門玩家從AWAKEN難度開始游玩)。

作為一款今年比較新潮的游戲,很多小伙伴都很好奇范式起源是什么類型的游戲?那么下面小編就介紹一下這款游戲的所屬類型,順便也會(huì)講解一下游戲中的幾種玩法,如果你正想知道這款游戲是什么樣的,就一起過來看看哦!
類型上它算是一款音游,從畫風(fēng)來看,它融入了黑白藍(lán)三種顏色作為場(chǎng)景的主基調(diào),在三維空間中迎接上下左右多個(gè)方向沖來的音譜,相對(duì)同類型游戲,會(huì)有著更強(qiáng)的代入感,以及操作空間。如果是玩膩了傳統(tǒng)音游的大佬,在這里或許能重新激起塵封的挑戰(zhàn)欲。
玩法上,除了傳統(tǒng)的闖關(guān)模式外,還有著獨(dú)創(chuàng)的劇情模式,玩家將跟隨其中一個(gè)個(gè)立繪精美的角色體驗(yàn)多種劇情,并根據(jù)劇情展開相應(yīng)的音譜冒險(xiǎn)。
此外,原本的闖關(guān)模式,也會(huì)根據(jù)其音譜,在關(guān)卡前出現(xiàn)一個(gè)充當(dāng)介紹的唯美封面,封面都是由知名畫師制作的,絕對(duì)讓你享受視覺盛宴。
最后再說說此類游戲中最為重要的bgm以及觸感特效,根據(jù)場(chǎng)景的不同,它配的bgm也是十分動(dòng)感以及契合的。特效方面,有著絢爛而不失質(zhì)感的五彩火花,它會(huì)根據(jù)玩家指尖的輕重程度,以及所觸音譜的形狀來改變大小,所以玩起來十分具有反饋感。
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